maquinadequadrinhos historia lenda do rio amazonas
Criada em 15 agosto de 2003. Uma escola pública de qualidade não pode ser um sonho. É preciso acreditar e tornar realidade. Pois se queremos progredir não podemos repetir a história mas construir uma história nova.
terça-feira, 24 de abril de 2012
quarta-feira, 18 de abril de 2012
Tema: Informática na Educação
Escola Estadual Antônio Moreira de Queiroz.
Curso: Teclar e estudar... é só começar!
Público Alvo: ( Alunos do 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental)
Objetivos:
- Proporcionar ao aluno a
interação com os multimeios, como recurso pedagógicos.
- Desenvolver o conhecimento
básico de Informática, como ferramenta fundamental no contexto atual.
- Ampliar a capacidade de domínio
das novas tecnologias.
- Construir novas possibilidades
de aprendizagens significativas.
- Metodologia:
- O aluno
desenvolverá atividades que possibilitem ampliar a capacidade de domínio
das novas tecnologias, na realidade digital.
- A respeito da
aula e da atividade desenvolvida durante o projeto, para acompanhamento,
avaliação e auto-avaliação, que servirão de base para análise e efetivação
de novas atividades e projetos usando a informática educativa para que
adquiram conhecimentos. Essa aprendizagem podendo ser usada pelos alunos
com maior facilidade nas disciplinas estudadas em sala de aula.
- Recursos:
Serão utilizados os recursos materiais disponibilizados
pela Escola, tais como:
- 18 computadores (disponíveis no
Laboratório de Informática);
- Impressora (disponível no
laboratório de informática na escola);
- Software de jogos educacionais;
onde os alunos venham conhecer e interagir, proporcionando assim
aprendizado dos alunos.
- Desenvolvimento:
- Trabalhamos com os alunos os
jogos de matemática, envolvendo as 4 operações, onde usaram o raciocínio
lógico, atenção e prazer em desenvolver a atividade, os jogos
despertaram interesse dos do estudante em aprender .
- O desenvolvimento foi ótimo,
pois todos participaram, o Laboratório
de Informática, oferece um computador para cada dois alunos, obtendo um aprendizado significativo nesta atual
era digital.
Síntese: Observamos os alunos para poder
ajudá-los, com os recursos que que os jogos do G-Compris oferece. Sendo um recurso pedagógico educativo.
Nós professores construiremos
novas possibilidades de aprendizagens.
Desenvolvendo o conhecimento básico de
Informática, como ferramenta fundamental no contexto atual.
Referência:
Mara
Lucinéia Marques Correa - PG/FIAMA
Alunas:
Turno - tarde
Maria
Aparecida de faria Dias
Maria
Antônia Ferreira Medina.
Keyla
Resende
Maria
Aparecida Gomes Campos
Lúcia
Carvalho de Queiroz Fialho
Heloisa
Alcina Magalhães Queiroz
O segredo da felicidade consiste não em fazer o que se gosta mas em gostar do que se faz."
"Querer chegar, já significa Ter percorrido metade do caminho."
"Coragem é aquilo de que a gente precisa para se levantar e falar, e é também aquilo de que precisamos para sentar e ouvir."
"Quem perde os seus bens, perde muito; quem perde um amigo, perde mais, mas quem perde a coragem, perde tudo."
"Querer chegar, já significa Ter percorrido metade do caminho."
"Coragem é aquilo de que a gente precisa para se levantar e falar, e é também aquilo de que precisamos para sentar e ouvir."
"Quem perde os seus bens, perde muito; quem perde um amigo, perde mais, mas quem perde a coragem, perde tudo."
Não há saber mais ou saber menos: Há saberes diferentes.
Paulo Freire- Adicionar à minha coleção
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Ninguém educa ninguém, ninguém educa a si mesmo, os homens se educam entre si, mediatizados pelo mundo.
Paulo Freire
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